
안녕하세요! IT 업계 소식에 늘 귀 기울이고 있는 여러분. 저도 얼마 전 MS의 대규모 감원 소식을 듣고 마음이 철렁했는데요. 😥 작년부터 이어진 빅테크 기업들의 감원 칼바람이 여전히 매섭게 불고 있는 것 같아 안타까운 마음입니다. 특히 이번 발표는 MS의 회계연도가 새로 시작되는 시점에 나와서 더 큰 충격을 주고 있어요. 단순한 숫자 너머에 있는 이야기, 함께 자세히 들여다볼까요?
또다시 시작된 감원, 그 규모는? 💼
마이크로소프트는 2025년 7월 2일, 전 세계 직원의 약 4%에 해당하는 최대 9,000개의 일자리를 줄일 것이라고 공식 발표했습니다. 이는 지난 5월에 있었던 6,000명 감원에 이은 올해 두 번째 대규모 구조조정입니다.
이번 감원은 특정 부서에 국한되지 않고 영업, 관리직, 그리고 특히 Xbox 게이밍 부서를 포함한 여러 팀과 지역에 걸쳐 광범위하게 이루어질 예정이라고 해요. 회사의 새로운 회계연도(FY26)가 시작되자마자 발표된 소식이라, 앞으로의 경영 방향에 대한 강력한 메시지를 던지고 있는 셈이죠.
왜 또? 감원의 진짜 이유는 무엇일까? 🤔
MS는 놀랍게도 최근 분기에서 18%나 성장한 순이익을 기록하며 견고한 실적을 보여줬습니다. 그런데도 왜 이런 대규모 감원을 단행하는 걸까요? 가장 큰 이유는 바로 '조직 효율성 증대'와 'AI 집중'이라는 두 가지 키워드로 요약할 수 있습니다.
- 조직 구조 단순화: MS는 중간 관리자 층을 줄여 의사결정 속도를 높이고, 더 민첩한 조직으로 거듭나려 하고 있습니다. 이는 아마존이나 메타 같은 다른 빅테크 기업에서도 나타나는 흐름이에요.
- 핵심 사업 집중: 성장세가 둔화된 사업 부문의 비용은 줄이고, 그 자원을 인공지능(AI)과 클라우드 같은 핵심 성장 동력에 집중 투자하려는 전략적 판단으로 보입니다.
MS는 AI 기술 개발과 인프라 구축에 천문학적인 비용을 쏟아붓고 있습니다. 이번 구조조정은 AI 시대를 주도하기 위한 '선택과 집중' 전략의 일환으로 해석될 수 있으며, 성장성이 낮은 분야의 인력을 줄여 AI 관련 투자를 더욱 가속화하려는 의도로 풀이됩니다.
가장 큰 타격을 입은 Xbox 부서 🎮
이번 감원에서 가장 큰 타격을 입은 곳은 바로 Xbox 게이밍 부서입니다. 작년 액티비전 블리자드 인수 이후 계속해서 인력 감축이 이루어지고 있는데요, 이번에도 예외는 아니었습니다. 필 스펜서 Xbox CEO는 내부 메모를 통해 "지속적인 성공을 위해 일부 사업 영역을 축소하고, 경영진 층을 줄여 민첩성을 높여야 한다"고 밝혔습니다.
'캔디 크러쉬' 개발사인 King을 비롯해 ZeniMax, Turn 10 등 여러 게임 스튜디오에서 수백 개의 일자리가 사라졌고, 일부 게임 프로젝트는 취소되거나 개발이 중단되었다는 소식도 들려오고 있어 팬들의 안타까움을 사고 있습니다.
최근 마이크로소프트 감원 일지 📝
시기 | 감원 규모 | 주요 대상 |
---|---|---|
2024년 1월 | 약 1,900명 | 액티비전 블리자드 및 Xbox |
2025년 5월 | 약 6,000명 | 제품 및 엔지니어링 |
2025년 7월 | 약 9,000명 | Xbox, 영업, 관리직 등 |
자주 묻는 질문 ❓
이번 MS의 감원 소식은 단순히 한 회사의 문제를 넘어, 빠르게 변화하는 기술 산업의 단면을 보여주는 것 같아요. AI라는 거대한 흐름 속에서 기업들이 생존과 성장을 위해 어떤 고민을 하고 있는지 엿볼 수 있는 기회이기도 하고요. 이 소식을 접하는 우리 모두에게도 많은 생각을 하게 만드는 것 같습니다.
더 궁금한 점이 있거나 여러분의 생각이 있다면 언제든지 댓글로 나눠주세요! 😊